• ソフトウェアを作るのは簡単ではない
  • 何かを作るのは 目的 ではなく、手段 なので、 何のために つくるのか、それが成果を出せるのかを確認しながら進めていく必要がある

アジャイル開発ってなに?

  • 関係者は目的の達成のためにお互いに協力し合いながら進める。
  • 利用者の反応や関係者からのフィードバックを継続的に得ながら、計画 を調整する。
  • 一度にまとめてではなく、少しずつつくる。そして実際にできあがった ものが求めているものと合っているかを頻繁に確認する

大前提:事前にすべてを正確に予測し、計画することはできない

スクラムってなんだろう?

  • アジャイル開発手法の1つ
  • アジャイル開発で行うべき「作業、会議、成果物を定めたもの

特徴

  • 要求を常に順番に並び替える
  • タイムボックス:固定の短い時間に区切って作業を進める
  • 透明性:状況や問題点を常に明らかにする
  • 検査:定期的に仕事のススメ方に問題がないかを確認する
  • 適応:もっとうまくできる方法に変える

疑問

  • タイムボックスは、ぽもどろのような分/時間程度のものなのか、日・週のようなレベルのものなのか?